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湮没的战斗系统

贰零资讯网 2023-11-04 18:32:59 0

要么死,要么痛苦地活着。

原文:史蒂夫梅斯特-程序员

知道什么能打什么不能打的人赢,知道怎么用少的人赢,有共同欲望的人赢,以诚待人的人赢,会自卫的人赢。

3354孙子兵法

你正走在西昔洛迪尔下半部混乱肮脏的街道上。人群嘈杂,有人在说话,有人忙着生意,有人专注于自己的跑腿……就在这时,一个长得很丑的家伙突然开始打量你。也许他喝醉了,也许他是个无赖,也许他只是在同伴面前炫耀……但不管怎样,他已经对你进行了评估,认为他可以揍你一顿。

他举起手中的锤子,满脸愤怒的向你冲来。围观者退后一步,为即将到来的乐趣腾出空间。

你迅速拔出你的剑和盾,转身面对他。他来的太快,让你不知所措,在他第一次愤怒的打击下,你甚至无法举起盾牌(按下鼠标右键)。

但你还是及时抵挡住了他的攻击,他被巨大的冲力打了个趔趄。你迅速反击,挥剑,左右闪现(在极短的时间内快速双击鼠标左键)。直到这时,歹徒才意识到事情并不像他想的那么简单。

他后退了两步,开始围着你等,左右躲闪。你总是盯着他,等着对方的破绽出现。突然,在电石的火苗间,他后退一步,双手举起钉锤,大步向前。钉锤带着呼啸的风迎面而来。

但是,你比他快。你避开了他的攻击,抓住了他在你面前抛空的瞬间,果断发起攻击,一剑捅向他(按住鼠标左键)。这坚实的一击会让你的对手跌跌撞撞。

但是故事还没有结束。歹徒疯狂地挥舞着他的锤子——。第一击他失败了,但接下来的一击却让你严重趔趄。利用这个优势,歹徒会用很大的力量把你打倒在地。哦,天哪,你感觉很糟糕。你偷偷看了一眼你的HP槽——。果然比之前低了一点。你跳起来,迅速举起盾牌阻挡下一次攻击(按下鼠标右键)。

他也受了重伤。你们两个互相看看,然后继续寻找机会,努力摆脱疲劳。最后,歹徒带着狂风向你猛冲过来,仿佛要砸碎你的盾牌。但是盾牌成功挡住了他,把他弹了回来,他脚下一绊。机会,机会来了!你用力向前切(按住左键,按前进键),用力打他的要害。趁他还没减速,你“唰唰唰”三剑(左键三下)。歹徒终于倒在了地上。

围观的人很失望,就散了,继续做自己的事。

大家好,又到MrSmileyFaceDude时间了。这一次,我要告诉你《湮没》年的战斗。从《晨风》开始,我们对战斗做了很多改进。无论是玩家,也就是你控制战斗的方式,还是NPC和怪物的动作,都有很大的不同。“一路攻到底”的时代已经过去了。现在,即使按下破碎的按钮也不会带来战斗的胜利。技能和状态也是至关重要的因素。我们的目标是让格斗变得更加刺激、暴力和有趣。当然这也包括角色和玩家之间的技能平衡。

还有哪些新花样?最重要的是武器只有一个攻击伤害值,不再有像《晨风》那样的斩、砍、刺伤害类型。现在的武器伤害只标注了武器的基础伤害。但是伤害值会随着玩家的各种技能,运气,疲劳而变化。同时也要看你选择的攻击方式和敌人的防御、状态、护甲、疲劳……甚至武器本身的状态,这些也算。